VR遊戲開發者對近期產業現況的看法

CJ

炎炎夏日,中國最大遊戲盛會ChinaJoy今日登場,在上海的世紀公園,由VR頭盔大廠大朋主辦的「中歐VR游戲開發者大賽」吸引了許多人的關注。除了現場觀看作品展示,也來看看身為VR內容提供商的他們,對Google發佈的Daydream、VR獲利方式等問題的看法。

Google在今年的I/O大會上公佈了Daydream的計劃,這無疑會對現在的VR內容開發商帶來一定程度的影響。有中國開發者表示,Daydream讓Android手機有了一種新標準,這更像是手機的參數,只有達到一定參數後,才能說這個手機是VR手機。也有開發者認為,手機搭載Daydream後會增加更多的操控方式,原來的紙盒眼鏡Google CardBoard只能點擊,缺乏核心的操控。

此外,VR內容開發團隊如何獲利、如何在VR擴大普及前能不被淘汰掉,是整個VR產業面臨的挑戰之一。不過,每家團隊都有自己的應對策略。來自上海萌果網絡的開發者表示,他們主要採取較短的開發週期,向新的遊戲方式方面做嘗試——「因為短的開發週期能保證產品的完成速度較快,不會因為資金和成本都投入到較大的項目中,造成大的損失,要適應生存環境。」

北京幻視網絡的聯合創辦人介紹到,由於看到消費者端的劣勢,他們一開始便面向企業端市場,並利用軟體和硬體結合的方式,透過將遊戲和非頭盔類的硬體設備捆綁的形式實現盈利。而魔視互動的運營總監表示,他們目前的確沒有收入,所有成本都投在了內容開發上,線上線下的商業模式也是剛開始探索,儘管投資漸冷但「好的團隊依然有機會拿到投資,主要是看產品和團隊的優勢」。對於和線下體驗店合作的盈利模式,有開發者認為這也尚處於探索階段,並希望線下體驗的形式能更豐富,例如5-10人的大型多人線下體驗,這種體驗模式和在家裡玩明顯感受不同,而這也正是線下體驗的魅力所在。

至於國外開發者的部分,有的認為在人們開始購買遊戲前、甚至是買VR頭盔前,需要開發者開發更多好的遊戲。顯然現在的頭盔並不夠好,再過幾年當遊戲變多且頭盔更好時,人們便會開始購買。有的開發者表示,一些線下的體驗場所在美國也漸漸出現,VR體驗在美國更被稱為「殺手級應用」,有很多人去體驗,不過他們真正想做的是創造一個有價值的東西,當遊戲有其自身價值時自然會促進銷量。

顯然,由於市場環境的不同,中國與海外的開發者們對怎麼掙錢這回事各有各的看法與見解,應對問題的策略也不盡相同。

 

 

 

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Sandy

Sandy

人生貫徹Seize the day精神,好好把握當下不留悔恨;同理,看到喜歡的單品不要遲疑,因為錢可以再賺但衣服下架就沒了。

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