三大要點教你複製Pokémon GO的奇蹟!

Pokémon GO已經正式上架一個月了,這款由任天堂、Pokémon公司和Google Niantic Labs聯合製作開發,自2016年7月7日正式登陸Android和iOS平台後,以突破天際的速度迅速紅遍全球。

在Pokémon GO上線一個月之際,從幾個角度出發,用數字告訴你這款遊戲究竟有多紅,並且用實證的方式告訴你如何複製Pokémon GO的成功奇蹟!

寶可夢狂熱

Pokémon GO上架一個月取得爆炸式成長,從各個角度上看都是空前的!

1.活躍度增長突破天際:上線三週就成為全球範圍內最活躍的遊戲

首先是從全球範圍來看,Pokémon GO上線三週便超過遊戲排行榜「前第一名」Candy Crash Saga,成為目前全球範圍內最受歡迎的遊戲。

▼全球遊戲Top3活躍滲透率對比

(活躍滲透率=該遊戲的活躍用戶總數/世界所有app活躍用戶數
數據來源:獵豹移動大數據平台appinsight
數據截止日期:2016年7月24日)

 

▼世界遊戲活躍滲透率排名

(數據來源:獵豹移動大數據平台appinsight
數據截止日期:2016年7月24日)

 

2.開啟率超高:美國人可以一天不用Facebook,但是不能不玩Pokémon GO

我們從遊戲的首發地——美國來看看Pokémon GO有多火紅吧!

從打開次數來看,Pokémon GO在榜單中遙遙領先。對比在美國處於王者地位的社交軟體Facebook,Pokémon GO的每週每人平均打開次數是Facebook的2倍左右。

▼Pokémon GO與Facebook每週每人平均打開次數對比

(數據來源:獵豹移動大數據平台appinsight
數據周期:2016年7月4日~2016年7月24日)

現在美國人或許可以一天不打開Facebook,但是不能不玩Pokémon GO。

Pokémon GO在美國上線兩週後,其活躍滲透率就超過了風頭正盛的社交類Instagram,向著Google Maps靠攏。Pokémon GO也是唯一在排行榜Top 10中的遊戲,其狂熱程度可見一斑可見一般。

 

▼美國App&Game活躍滲透率排名Top10

(數據來源:獵豹移動大數據平台appinsight
數據截止日期:2016年7月24日)

 

3.獲利能力超強:30天不到便躋身10億元俱樂部

據SensorTower預計,Pokémon GO在上架不到30天的時間中就已獲1.6億美元的總收入。

據SensorTower的預計,Pokémon GO的收入還將持續增長。

如此超強的獲利能力也使得發行方任天堂的股票走勢強勁。Pokémon GO 上線後,任天堂股價已接近翻倍,躋身日本前20大市值公司,並在短短兩個交易日就超越了老對手SONY的市值。

(任天堂&SONY市值對比)

三大特點教你如何締造Pokémon GO

Pokémon GO創造了一個前無古人的神話,那麼這個神話有可能被複製嗎?

如何再造一個Pokémon GO?通過學習Pokémon GO的成功經驗,了解些許現象級遊戲的必備要素,我們或許可以抓住下一個Pokémon GO。

1.新穎概念鋪道LBS+AR助力迎風起舞

VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)的概念早已有之,任天堂還是這一領域的前驅。1995年推出的Virtual Boy是任天堂遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試,但由於技術限制任天堂不得不放棄了Virtual Boy,不過任天堂卻因此積累了領域內的一些經驗。

(Virtual Boy以及當時的遊戲畫面,極其糟糕的效果曾讓任天堂備受指責)

受技術發展的影響,很長一段時間,VR及AR概念僅限於專業級應用,與民眾距離甚遠。

近年,VR及AR的概念再次升溫,各類產品層出不窮。2016更是被定義為VR元年。ChinaJoy上各廠商爭先恐後的融入VR元素,活生生變成了一個China VR展。

所有人對飄在天上的VR、AR概念趨之若鶩。然而再好的概念也要有成品落地。Pokémon GO可謂順勢而為,在概念正熱的時期以智慧手機做為切入點讓AR觸手可及,因此能夠如此火紅並不意外。然而單單有AR的概念,也不足以使得Pokémon GO這麼紅。擁有AR元素的遊戲此前也在市面上出現過。

Pokémon GO的新穎之處在於運用了LBS+AR (LBS:Location Based Service,基於地點定位進行服務),將AR的魅力發揮到最大。由於AR的作用,Pokémon GO將整個城市都變成了遊戲的競技場。

平時看似稀鬆平常的建築,在遊戲裡可能是一個重要據點;每天都路過的道路上,可能隱藏著重要的道具;為了抓一隻寶可夢,你根據遊戲的指示來到了你在現實中從未到過的地方,在現實中發現了比遊戲還好玩的地方。

Pokémon GO透過LBS+AR技術,實現了現實和遊戲的高度關聯。Pokémon GO需要玩家自身到處跑才能進行遊戲,這給玩家帶來了無與倫比的沉浸式體驗。而VR頭盔、VR眼鏡等,由於技術所限只能在幾有限空間內進行的體驗,這相比於Pokémon GO帶來的參與感和沈浸感略遜一籌。
 
在LBS+AR概念的助力下,Pokémon GO擁有絕佳的遊戲體驗,難怪會變成了一個人人都想嘗試的而遊戲。

2.加入社交元素讓宅宅們一秒變把妹達人

首先,這款遊戲讓玩家變得不再宅了。30年前,任天堂通過FC家用主機硬生生的造就了一批宅男。30年後的今天,Pokémon GO的玩法則是逼迫玩家們走上街頭、去探索城市。

除了​​讓玩家走上街頭不再耍宅,社交屬性更成為了Pokémon GO火熱的助推元素。

在Game Boy時代的Pokémon就帶有一點點的社交元素。當時的Pokémon就是一群小朋友約在一起玩,因為很多寵物需要連線才能獲得,連線還能交換或者贈送寵物。比如第二代中的皮卡丘的,必須透過一代玩家連線贈送才能獲得。

而Pokémon Go則讓社交屬更加進化了一層。LBS+AR的玩法打通了線上和線下邊界,玩家必須去到特定地點才能收集寵物,完全模擬了遊戲中結伴冒險的場景,讓以前只有在遊戲中才能和隊友結伴而行的體驗,在現實中也可以發生。而精靈的交換、對戰系統,更加加強了社交屬性。

有人在網上吐槽說,Pokémon GO根本已經變成一個社交App,用來把妹命中率100%!宅宅們怒變把妹達人了,難怪所有人都躍躍欲試。

3.金牌IP助力「舊瓶新酒」一戰成名

Pokémon在中國有三個讓人耳熟能詳的譯名:口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝。這是一個超過20年的超級大IP。

該系列自1996年發行以來一直深受玩家喜愛,是僅次於任天堂馬力歐系列,暢銷程度排名世界第二的電子遊戲系列。Pokémon每一兩年都會推出一款新作,多年來已經在全球積累了數以千萬計的粉絲。

單單就IP而言,Pokémon GO就是一款含著金鑰匙出生的作品。雖然Pokémon Go並不是神奇寶貝系列的正統續作,而只是一款周邊式的番外篇。但是作為任天堂的手遊轉型之作,3000萬美元的開發經費足以證明PokémonGO背負了厚重的期望,自然備受期待。

在Pokémon這塊金字招牌下,Pokémon GO初生便猶如如虎添翼。

IP有多重要?Pokémon GO並不是第一款採用LBS概念進行遊戲的手游,製作方Niantic Lab在2012年就曾推出過一款叫做Ingress的遊戲,與Pokémon GO有不少相似之處。

Ingress同樣是基於GPS+AGPS(GPS定位+基站輔助定位),同樣是需要玩家到達城市的各個地方進行作戰;而遊戲也將玩家分為藍、綠兩大陣營,要玩家分組進行對抗,同一陣營的玩家需要抱團取暖才能獲勝,這個特性也讓遊戲具備了一些社交屬性。

然而遺憾的是,Ingress並沒有像現在的Pokémon GO這樣火爆,究其原因或許只是因為Ingress缺少了像Pokémon GO這樣一個金牌IP吧。

(Ingress與Pokémon GO遊戲畫面對比。值得注意的是,兩款遊戲採用的是同一套地理訊息系統,Ingress中的傳送門與PokémonGO中的道館位置是吻合的,因此網上還出現了利用Ingress輔助捕捉小精靈的教程。)

新穎的概念和技術、有趣而豐富的社交元素、強而有力有又耳熟能詳IP,無論下一個Pokémon GO會是誰,這些要素可能都是他需要具備的。下一個Pokémon GO何時到來?我們拭目以待。

 

 

 

文章來源來自獵豹全球智庫,內容經Goodbene整理,僅供網友參考學習。
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Sandy

Sandy

人生貫徹Seize the day精神,好好把握當下不留悔恨;同理,看到喜歡的單品不要遲疑,因為錢可以再賺但衣服下架就沒了。

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