[好說專欄]淺談印尼行動遊戲市場

東南亞市場概況

東南亞市場六大國:印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南
手機遊戲最活躍市場:泰國、越南
市場人口最多國家:印尼(2億5000萬)、菲律賓(1億)
最先被開發的手機遊戲市場:馬來西亞、新加坡

印尼市場概況

人口

(數據來源:The World Factbook)

印尼人口分布:
總人口數:2億5000萬
65歲以上:6.5%
55-64歲:7.9%
25-54歲:42.3%
15-24歲:17.1%
14歲以下:26.2%

印尼人口總體而言十分年輕,平均年齡僅27歲(台灣人口平均年齡39歲),年輕人非常喜愛使用社交軟體如Facebook、Instgarm,對手機遊戲也是十分熱愛。在印尼,手機滲透率超過100%,不過其中智慧型手機僅佔21%,此數據每年以1000萬人次的速度在增長。與手機相比,個人電腦價格較高,造成電腦普及率低,反而是低階智慧型手機大受歡迎,手機市場蓬勃,甚至擁有獨特的二手手機市場文化。

除了家用電腦並不普及,網路設備發展也尚未成熟——4G網路剛起步,3G網路其實也不算完善,以WiFi來進行連網較為常見。印尼網路用戶數有5300萬人,其中手機遊戲玩家佔了64%,約3400萬;手遊玩家中願意付費的玩家佔所有玩家的59%,約2000萬人口。而每人平均一年僅花費9.12美金(約台幣289元)在遊戲上,這個數字與許多國家相比相對低,不過因為人口數多所以加總起來金額仍然龐大,預計到2017年,印尼遊戲市場規模可達116億台幣。

因網路品質不夠穩定,印尼用戶習慣使用Wifi來進行App下載,因此週末休假日是App下載次數最多的時間。其中以遊戲類App為下載數最大宗,此點可推斷印尼人喜愛透過玩手機遊戲打發週末時間。

app下載類型

(數據來源:MoboMarket)

印尼地區Google Play暢銷排行榜上以ARPG(動作角色扮演遊戲)為大宗,佔30%,其次為博弈(20%)、休閒(17%)、策略遊戲(13%)。遊戲題材以卡通、魔幻最受歡迎。

IMG_6404

手機遊戲支付方式的部分,印尼民眾信用卡持有率非常低,約只有總人口的1.6%擁有信用卡,再加上用戶對網路安全的疑慮,各種因素造成信用卡支付不普及。印尼手機用戶支付款項的方式,依照使用度高至低主要分成三種:1.電信商代扣 2.零售店購買儲值卡 3.電子錢包。

 

印尼地理位置鄰近中國,受中華文化影響深遠,故在地風俗民情、文化相近,與其他國家相比較易打入。此外,印尼國土狹長破碎,提供了電商與物流蓬勃發展的機會。雖說手遊交易金額不高,但人民已習慣於行動端上購物。印尼人口擁有2億5000萬人口紅利,市場規模大,加上印尼人口平均年輕,對於科技相關產業的發展來說是一大優勢。

 

 

 

本篇文章屬於Goodbene原創,如需轉載請註明出處。

Sandy

Sandy

人生貫徹Seize the day精神,好好把握當下不留悔恨;同理,看到喜歡的單品不要遲疑,因為錢可以再賺但衣服下架就沒了。

One thought on “[好說專欄]淺談印尼行動遊戲市場

發表迴響